Lvl | Polowanie | Miejsce | Nagroda |
---|---|---|---|
2 | Zabij 10 dzikich psów lub 5 głodnych wilków | Pierwsze Miasto | 10% Exp Zbroja +0 |
3 | Zabij 20 dzikich psów albo 10 głodnych wilków | Pierwsze Miasto | 10% Exp hełm +0 |
4 | Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa | Pierwsze Miasto | 10% Exp tarcza +0 Czerwone Mikstury(S)x20 |
5 | Zabij 10 głodnych wilków alfa albo 10 głodnych niebieskich wilków | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowe mikstury |
6 | Zabij 20 głodnych niebieskich wilków albo 10 głodnych dzików | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
7 | Zabij 10 głodnych dzików albo 5 głodnych niebieskich alfa wilków | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
8 | Zabij 20 głodnych dzików albo 10 niebieskich alfa wilków | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
9 | Zabij 15 głodnych niebieskich alfa wilków albo 5 głodnych czerwonych dzików | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
10 | Zabij 20 głodnych niebieskich alfa wilków albo 10 głodnych czerwonych dzików | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
11 | Zabij 10 głodnych czerwonych dzików albo 5 głodnych niedźwiedzi | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
12 | Zabij 15 niedźwiedzi albo 10 szarych wilków | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
13 | Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
14 | Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
15 | Zabij 20 niedźwiedzi grizzly albo 10 szarych alfa wilków | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
16 | Zabij 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
17 | Zabij 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
18 | Zabij 20 tygrysów albo 10 czarnych niedźwiedzi | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
19 | Zabij 20 czarnych niedźwiedzi albo 10 brązowych niedźwiedzi | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
20 | Zabij 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników | Pierwsze Miasto | 10% Exp losowy przedmiot |
21 | Zabij 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów | Pierwsze Miasto | 2-10% Exp losowy przedmiot |
22 | Zabij 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów | Pierwsze Miasto | 2-10% Exp losowy przedmiot |
23 | Zabij 20 Tchórzliwy Zaprzysiężony Komandorów albo 40 Złych Czarnych Burzliwych Żołnieży | Pierwsze/Drugie Miasto | 2-10% Exp losowy przedmiot |
24 | Zabij 60 żołnierzy czarnego wiatru lub 80 maniaków czarnego wiatru | Drugie Miasto | 2-10% Exp losowy przedmiot |
25 | Zabij 80 żołnierzy piechoty albo 20 Jak-To | Drugie Miasto | 2-10% Exp losowy przedmiot |
26 | Zabij 80 dzikich sług lub 20 Gu-Ryung | Drugie Miasto | 2-10% Exp losowy przedmiot |
27 | Zabij 30 Gu-Ryung albo 20 Dzikich Generałów | Drugie Miasto | 2-10% Exp losowy przedmiot |
28 | Zabij 35 orków albo 30 Dzikich Generałów | Drugie Miasto | 2-10% Exp losowy przedmiot |
29 | Zabij 40 orków albo 30 zwiadowców orków | Dolina Orków | 2-10% Exp losowy przedmiot |
30 | Zabij 40 Elit. Orków Zwiadowców albo 30 Latające Oka | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
31 | Zabij 50 Duży Łysy Ork Zwiadowca albo 45 Latających Ok | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
32 | Zabij 50 Czarnych Łysych Orków Wojowników albo 40 Małych Podłych Pająków | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
33 | Zabij 35 Ezoterycznych Fanatyków albo 30 Królów skorpionów | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
34 | Zabij 40 Ezoterycznych Fanatyków albo 40 Królów skorpionów | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
35 | Zabij 40 Ezoterycznych Arahanów albo 40 Trujących Pająków | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
36 | Zabij 20 Wodzów Ezoterycznych Arahanów albo 20 Wężowych Mieczników | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
37 | Zabij 30 Boss Wojowników Arahanów albo 20 Czerwonych Pająków | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
38 | Zabij 40 Best. Wodz. Arachanów albo 20 Szponiastych Pająków | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
39 | Zabij 40 Ezot. Dręczycieli albo 30 Pająków Żołnierzy | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
40 | Zabij 40 Wysokich Ezot. Przywoływaczy albo 20 Silnych Zawadiaków Pustynnych | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
41 | Zabij 40 Złych Duchów Martewgo Ciała albo 25 Silnych Małpich Wojowników | Góra Sohan | Normalny Loch Małp | 2-5% Exp losowy przedmiot |
42 | Zabij 30 Złych Zarażonych Psów albo 30 Silnych Małpich Wojowników | Góra Sohan | Normalny Loch Małp | 2-5% Exp losowy przedmiot |
43 | Zabij 40 Złych Zarażonchy Psów lub 35 Małych Trujących Pająków | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
44 | Zabij 40 Złych Zarażonych Ludzi lub 40 Małych Trujących Pająków | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
45 | Zabij 40 Best. Fanatyków lub 35 Smiertelnych Trujacych Pająków | Dolina Orków | Pustynia Yongbi | 2-5% Exp losowy przedmiot |
46 | Zabij 30 Best. Arhanów albo 30 Silnych Małpich Generałów | Ezoteryczna Wieża | Trudny Loch Małp | 2-5% Exp losowy przedmiot |
47 | Zabij 35 Złych Zarażonych Ludzi lub 35 Silnych Kamiennych Małp | Góra Sohan | Trudny Loch Małp | 2-5% Exp losowy przedmiot |
48 | Zabij 40 Złych Zarażonych Mieczników lub 35 Silnych Kamiennych Małp | Góra Sohan | Trudny Loch Małp | 2-5% Exp losowy przedmiot |
49 | Best. Wojow. Arahan lub Zły Czerw. Truj. Pająk | Ezoteryczna Wieża | Loch Pająków | 2-5% Exp losowy przedmiot |
50 | Zabij 30 Silnych Złotych Małp lub 40 Best. Wodzów Arahanów | Ezoteryczna Wieża | Trudny Loch Małp | 2-5% Exp losowy przedmiot |
51 | Zabij 35 Silnych Złotych Małp lub 50 Best. Śmiercionośnych | Trudny Loch Małp | Ezoteryczna Wieża | 2-5% Exp losowy przedmiot |
52 | Zabij 45 Złych Zarażonych Mieczników lub 45 Szpon. Trujących Pająków | Góra Sohan | Loch Pająków | 2-5% Exp losowy przedmiot |
53 | Zabij 50 Złych Zarażonych mieczników lub 50 Szpon. Trujących Pająków | Dolina Orków | Loch Pająków | 2-5% Exp losowy przedmiot |
54 | Zabij 40 Best.Przywoływaczy lub 30 Demonich Łuczników | Ezoteryczna Wieża | Wieża Demonów | 2-5% Exp losowy przedmiot |
55 | Zabij 40 Best. Dręczycieli albo 35 Drzewnych Żabich Żołnierzy | Ezoteryczna Wieża | 2-5% Exp losowy przedmiot |
56 | Zabij 50 Zarażonych Mieczników albo 30 Demonich Łuczników | Góra Sohan | Wieża Demonów | 2-5% Exp losowy przedmiot |
57 | Zabij 40 Demonich Łuczników lub 50 Złych Zarażony Łuczników | Wieża Demonów | Góra Sohan | 2-5% Exp losowy przedmiot |
58 | Zabij 45 Złych Zarażonych Łuczników lub 40 Straszydeł | Góra Sohan| Ezoteryczna Wieża | 2-5% Exp losowy przedmiot |
59 | Zabij 50 Straszydeł lub 45 Złych Zarażony Łuczników | Ezoteryczna Wieża | Góra Sohan | 2-5% Exp losowy przedmiot |
60 | Zabij 45 Złych Zarażonych Przywódców lub 40 Demonich Włóczników | Góra Sohan | Wieża Demonów | 2-5% Exp losowy przedmiot |
61 | Zabij 55 Demoni Szaman albo 60 Mały Trujący Pająk | Wieża Demonów | Loch Pająków v2 | 2-4% Exp yang |
62 | Zabij 45 Ropuszy Generał albo 55 Best. Człowiek Skorpion | 2-4% Exp yang |
|
63 | Zabij 50 Ropuszy Generał albo 45 Zaczarowany Lód | 2-4% Exp yang |
|
64 | Zabij 50 Śmiert. Trujący Pająk v2 albo 45 Lodowy Wieloryb Zab. | 2-4% Exp yang |
|
65 | Zabij 40 Lodowy Lew albo 40 Czerw. Śmier. Truj. Paj. v2 | 2-4% Exp yang |
|
66 | Zabij 50 Duch Drzewa albo 45 Lodowy Człowiek | 2-4% Exp yang |
|
67 | Zabij 55 Duch Drzewa albo 50 Lodowy Człowiek | 2-4% Exp yang |
|
68 | Zabij 50 Yeti albo 50 Podły Demoni Żołnierz | 2-4% Exp yang |
|
69 | Zabij 45 Lodowy Golem albo 50 Podły Demoni Żołnierz | 2-4% Exp yang |
|
70 | Zabij 55 Duch Pniaka albo 55 Sługa Walczącego Tygrysa | 2-4% Exp yang |
|
71 | Zabij 55 Driada albo 55 Ognisty Duch | 2-4% Exp yang |
|
72 | Zabij 60 Driada albo 60 Ognisty Duch | 2-4% Exp yang |
|
73 | Zabij 55 Duch Wierzby albo 55 Podły Demoni Włócznik | 2-4% Exp yang |
|
74 | Zabij 50 Złe Drzewo albo 55 Podły Demoni Włócznik | 2-4% Exp yang |
|
75 | Zabij 50 Płomień albo 50 Podły Demoni Szaman | 2-4% Exp yang |
|
76 | Zabij 45 Ognisty Wojownik albo 50 Duch Żalu | 2-4% Exp yang |
|
77 | Zabij 50 Czerw. Duch Drzewa 50 Duchowy Mistrz Miecza | 2-4% Exp yang |
|
78 | Zabij 50 Nieśm. Duch albo 55 Brutalny Duch Chaosu | 2-4% Exp yang |
|
79 | Zabij 50 Brutalna Latająca Czaszka albo 50 Nieśm. Duch | 2-4% Exp yang |
|
80 | Zabij 50 Demoniczna Bestia albo 55 Czerw. Duch Pniaka | 2-4% Exp yang |
Metin2
poniedziałek, 19 marca 2012
Dodatkowe Zajęcia - Polowania
Dodatkowe Zajęcia - Ślub
Ślub
Ślub jak wiadomo jest związkiem kobiety i mężczyzny. W grze Metin2
dostępne są tylko związki heteroseksualne (na szczęście). Ślub to
zdecydowanie droga inwestycja ale przynosi nam w grze dodatkową
rozrywkę. Aby wziąć ślub nasza postać musi mieć minimum 25 lvl oraz parę
innych rzeczy.
Co potrzebujemy?
Przede wszystkim potrzebujemy partnera. Różnica poziomów między przyszłymi małżonkami nie może być większa niż 15.
Przyda nam się także stosowny ubiór, czyli ślubna suknia dla osób płci
żeńskiej oraz garnitur dla płci męskiej. Dodatkowo panna młoda może
zaopatrzyć się w bukiet kwiatów. Nie jest on wymagany, pełni tylko rolę
estetyczną. Następną ważną rzeczą są oczywiście pierścionki zaręczynowe.
Warto też przygotować trochę Yang.
Pierścionek zaręczynowy jest przedmiotem najtrudniejszym do zdobycia. Aby go otrzymać musimy wykonać misje od starszej pani polegającą na zabiciu 30 Jin-Hee.
Sprawę komplikuje fakt, że jest to jeden z rzadziej pojawiających się
stworów na grze. Można go znaleźć na pierwszej mapie wśród
Zaprzysiężonych. Na upartego misję tą można wykonać w miarę szybko.
Wystarczy późnym wieczorem lub najlepiej w nocy wybrać się na owe stwory
i po zabiciu ich zmieniać kolejno kanały. Jest jeszcze prostszy sposób zdobycia pierścionka: można go kupić od innych graczy.
Garnitur oraz suknię możemy kupić u wędrującego handlarza znajdującego się w drugiej wiosce. Ceny są dość wygórowane:
Przedmiot | Cena |
---|---|
Garnitur | 2.000.000 Yang |
Suknia Ślubna | 2.500.000 Yang |
Bukiet Kwiatów | 100.000 Yang |
Jednakże pamiętajmy o tym, że ślubne ubiór można kupić od innych
graczy. Z racji tego, że po ślubie suknia czy garnitur raczej nikomu się
nie przyda, gracze chętne je odsprzedadzą po niższych cenach.
Jak wziąć ślub?
Kiedy zaopatrzyliśmy się we wszystkie niezbędne rzeczy udajemy się
wraz z naszą drugą połówką do Starszej Pani. Z listy wybieramy
interesującą nas opcje Ślubu i postępujemy wedle wskazówek babuni, która
potem zażąda od nas 1.000.000 Yang.
Narzeczeni zostaną przeniesieni na specjalną lokacje tzw. Obszar Ślubny.
Tam załatwiamy ostateczne sprawy, tj. przysięga małżeńska. Aby
uprzyjemnić atmosferę małżonkowie mogą włączyć tryb nocy, śnieg oraz
oczywiście Marsz Weselny. Dodatkowo każdy uczestnik zabawy może korzystać z emocji.
Co daje ślub?
Na pierwszy rzut oka - niewiele. Pierścionki zaręczynowe zmieniają się w obrączki. Za ich pomocą możemy teleportować się
do swojej drugiej połówki pod warunkiem że oboje gramy na tym samym
kanale. W niektórych lokacjach teleport jednak nie działa - tyczy się to
szczególnie płatnych obszarów takich jak Loch Pająków v2 ale również
Wieży Demonów i Lochów Małp.
Z panelu "Przyjaciele" znajdziemy dodatkową sekcje: Rodzina. Znajdzie się tam nasz współmałżonek.
Pary otrzymują tzw. punkty miłości. Na start ich liczba wynosi 50 i może rosnąć maksymalnie do 100.
Rozwód
Jeżeli nie układa Ci się z partnerem zawsze pozostaje rozwód. Można tego dokonać u Strażnika Wsi - oczywiście za odpowiednią opłatą. Rozwód kosztuje partnerów po 500.000 Yang. Jeżeli partner zrezygnował z gry nie informując nas o tym można także wziąć rozwód bez jego zgody: wtedy musimy zapłacić 1.000.000 Yang.
Dodatkowe Zajęcia - Zielarstwo
Podstawy zielarstwa
Kwiaty, które zbieramy podczas gry służą nam do wytwarzania mikstur.
Mają one trochę inne działanie niż napoje kupowane u handlarza. W grze
Metin2 możemy zebrać następujące okazy:
Nazwa | |
---|---|
![]() | Brzoskwinia |
![]() | Pokrzywa |
![]() | Kwiat Kaki |
![]() | Korzeń Gango |
![]() | Bez |
![]() | Grzyb Tue |
![]() | Morwa |
![]() | Róża Alpejska |
W grze występuje troje Zielarzy u których możemy robić mikstury. Są
nimi Beak-Go, Yu-Hwan oraz Hu-Ahn-So. Tworzenie napojów jest darmowe i
sprowadza się jedynie do rozmowy z interesującym nas zielarzem oraz
włożeniem odpowiednich składników do koszyka. Do uzyskania bardziej
efektownych mikstur będziemy potrzebować kilku składników. Przyjrzyjmy
się teraz każdemu z zielarzy i zobaczmy co mogą oni dla nas zrobić.
Beak-Go
Jest to pierwszy zielarz z jakim mamy okazję porozmawiać. Mikstury
możemy robić od 15 poziomu postaci. Nie będą to zbyt skomplikowane
roztwory jednak dla niskich lvl na pewno się przydadzą.
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
Yu-Hwan
Spotykamy się z nim dość często w misjach. Od 30
poziomu udostępnia nam możliwość tworzenia mikstur. Umie przygotować
doskonałe napoje, możemy u niego tworzyć również podstawowe mikstury.
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
Huahn-So
Jest to najbardziej doświadczony zielarz. Potrafi
przyrządzić wszystkie podane wcześniej mikstury oraz swoje własne. Aby z
nim porozmawiać musimy mieć 45 lvl.
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
NPC Handlarz Różności sprzedaje przedmiot Pusta Butelka.
Przedmiot ten służy do robienia nowych mikstur u NPC Huahn-So, które mogą być używane przez graczy z poziomem 55+.
Niebieska Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Zin x20 = Niebieska Rosa x10.
Działanie: zwiększa wartość ataku o: +30-120 punktów (czas trwania: 1-10 min).
Żółta Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Hwal x20 = Żółta Rosa x10.
Działanie: zwiększa Szybkość Ataku o: +2-8% (czas trwania: 1-10 min).
Zielona Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Mong x20 = Zielona Rosa x10.
Działanie: zwiększa Obronę Magiczną o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min).
Różowa Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Sim x20 = Różowa Rosa x10.
Działanie: zwiększa Szansę Na Przeszywający Cios o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min).
Czerwona Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Dok x20 = Czerwona Rosa x10.
Działanie: zwiększa Szansę Na Cios Krytyczny o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min).
Biała Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda SamBo x20 = Biała Rosa x10.
Działanie: zwiększa Obronę o: +40-200 punktów (czas trwania: 1-10 min).
Dodatkowe Zajęcia - Górnictwo
Górnictwo

Ruda
jest ważnym elementem w grze Metin2. Żyły przeróżnych minerałów
pojawiają się losowo na mapach. Warto się nimi zainteresować. Rudy można
bowiem przetapiać w specjalnych piecach. Otrzymane materiały służą
przede wszystkim dodatkowemu ulepszaniu biżuterii.
Jak wydobywać rudę?
Aby móc wydobywać rudę należy zaopatrzyć się w kilof. Można go kupić u drwala Deokbae.
Znajduje się on w drugim mieście i oferuje kilof w cenie 80.000 Yangów.
Można go także kupić od innych graczy. Kilof podobnie jak wędka posiada
punkty. Potrzebne są one do ulepszenia narzędzia na kolejne poziomy. Im
większy + tym więcej rudy wydobywamy. Za każdą próbę wydobycia
(nieważne czy udaną czy nie) otrzymujemy 1 pkt.

Poniższa tabelka prezentuje liczbę punktów jaką trzeba zdobyć, aby ulepszyć kilof oraz szansę na pomyślne ulepszenie.
Poziom | Punkty | Szansa |
---|---|---|
1 | 6.000 | - |
2 | 12.000 | 100% |
3 | 24.000 | 89% |
4 | 48.000 | 78% |
5 | 96.000 | 67% |
6 | 192.000 | 56% |
7 | 384.000 | 45% |
8 | 768.000 | 34% |
9 | 1.536.000 | 23% |
Rodzaje i występowanie rud
Rudy można spotkać praktycznie wszędzie. Cenniejsze okazy występują zwykle w dalszych miejscach.
Nazwa żyły | Występowanie | Wydobyta ruda | |
---|---|---|---|
Żyła diamentu | Pierwsze/Drugie Miasto | Smocza Dolina | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | Ruda diamentu | ![]() |
Żyła ebonitu | Pierwsze/Drugie Miasto | Smocza Dolina | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | Ruda ebonitu | ![]() |
Żyła skamieniałego drewna | Pierwsze/Drugie Miasto | Ruda skamieniałego drewna | ![]() |
Żyła złota | Pierwsze/Drugie Miasto | Smocza Dolina | Pustynia Yongbi | Ruda złota | ![]() |
Żyła niebiańskich łez | Ezoteryczna Świątynia | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | Doyum Paper | Ruda niebiańskich łez | ![]() |
Żyła jadeitu | Drugie Miasto | Smocza Dolina | Pustynia Yongbi | Ruda jadeitu | ![]() |
Żyła kryształu | Ezoteryczna Świątynia | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | Ruda kryształu | ![]() |
Żyła miedzi | Pierwsze/Drugie Miasto | Ruda miedzi | ![]() |
Żyła ametystu | Ezoteryczna Świątynia | Góra Sohan | Doyum Paper | Ruda ametystu | ![]() |
Żyła srebra | Pierwsze/Drugie Miasto | Ruda srebra | ![]() |
Sterta muszli | Smocza Dolina | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | Kawałki pereł | ![]() |
Żyła białego złota | Smocza Dolina | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | Ezoteryczna Świątynia | Ruda białego złota | ![]() |
Mam rudę, co teraz?
Nie byłoby sensu wydobywać rudy gdyby nie służyła jakiemuś celu. Sama
ruda do szczęścia nie wystarczy, bardziej zależy nam na tym, co można z
niej przetopić. Przetopu można dokonać u Alchemika gildyjnego. Będziemy
potrzebować 100 sztuk danej rudy oraz dowolny Kamień Duszy +0, +1, +2 oraz 3.000 Yang. Wyjątkiem jest ruda diamentu, której do przetopienia potrzebna nam będzie sama ruda oraz 10.000 Yang.
Alchemik może specjalizować się tylko w przetapianiu jednej rudy, np.
Ebonitu. Szansa na pomyśle przetopienie tejże rudy u ebonitowego
alchemika wynosi 60%. Nie znaczy to jednak, że nie można u niego przetapiać innych minerałów, jednak szanse pomyślnego przetopu maleją do 30%, więc warto poszukać pieca specjalnie do przetapianej rudy.
Nazwa | Ruda | Przetop | Nazwa | Pasuje do |
---|---|---|---|---|
Ruda diamentu | ![]() |
Diament | ![]() |
--- |
Ruda ebonitu | ![]() |
Ebonit | ![]() |
Ebonitowe akcesoria |
Ruda skamieniałego drewna | ![]() |
Skamieniałe drewno | ![]() |
Drewniane akcesoria |
Ruda złota | ![]() |
Złoto | ![]() |
Złote akcesoria |
Ruda niebiańskich łez | ![]() |
Niebiańskie łzy | ![]() |
Akcesoria z niebiańskich łez |
Ruda jadeitu | ![]() |
Jadeit | ![]() |
Jadeitowe akcesoria |
Ruda kryształu | ![]() |
Kryształ | ![]() |
Kryształowe akcesoria |
Ruda miedzi | ![]() |
Miedź | ![]() |
Miedziane akcesoria |
Ruda ametystu | ![]() |
Ametyst | ![]() |
Ametystowe akcesoria |
Ruda srebra | ![]() |
Srebro | ![]() |
Srebrne akcesoria |
Kawałki pereł | ![]() |
Perła | ![]() |
Prełowe akcesoria |
Ruda białego złota | ![]() |
Białe Złoto | ![]() |
Akcesoria z białego złota |
Co dają przetopy?
Przetopy można umieścić w akcesoriach (kolczyki, naszyjniki,
bransolety). Powiększają one wbudowane bonusy przedmiotu. Aby włożyć
minerał do danego itemu należy najpierw zrobić nim slot. Do tego potrzebny nam jest diament. Tworzenie slotu może się również nie udać. Kiedy mamy już wolne miejsce możemy włożyć przetopione rudy do przedmiotów o takiej samej substancji! (np. Perłę do Perłowych kolczyków).
Subskrybuj:
Posty (Atom)