poniedziałek, 19 marca 2012

Dodatkowe Zajęcia - Polowania

Lvl Polowanie Miejsce Nagroda
2 Zabij 10 dzikich psów lub 5 głodnych wilków Pierwsze Miasto 10% Exp
Zbroja +0
3 Zabij 20 dzikich psów albo 10 głodnych wilków Pierwsze Miasto 10% Exp
hełm +0
4 Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa Pierwsze Miasto 10% Exp
tarcza +0
Czerwone Mikstury(S)x20
5 Zabij 10 głodnych wilków alfa albo 10 głodnych niebieskich wilków Pierwsze Miasto 10% Exp
losowe mikstury
6 Zabij 20 głodnych niebieskich wilków albo 10 głodnych dzików Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
7 Zabij 10 głodnych dzików albo 5 głodnych niebieskich alfa wilków Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
8 Zabij 20 głodnych dzików albo 10 niebieskich alfa wilków Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
9 Zabij 15 głodnych niebieskich alfa wilków albo 5 głodnych czerwonych dzików Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
10 Zabij 20 głodnych niebieskich alfa wilków albo 10 głodnych czerwonych dzików Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
11 Zabij 10 głodnych czerwonych dzików albo 5 głodnych niedźwiedzi Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
12 Zabij 15 niedźwiedzi albo 10 szarych wilków Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
13 Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
14 Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
15 Zabij 20 niedźwiedzi grizzly albo 10 szarych alfa wilków Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
16 Zabij 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
17 Zabij 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
18 Zabij 20 tygrysów albo 10 czarnych niedźwiedzi Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
19 Zabij 20 czarnych niedźwiedzi albo 10 brązowych niedźwiedzi Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
20 Zabij 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników Pierwsze Miasto 10% Exp
losowy przedmiot
21 Zabij 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów Pierwsze Miasto 2-10% Exp
losowy przedmiot
22 Zabij 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów Pierwsze Miasto 2-10% Exp
losowy przedmiot
23 Zabij 20 Tchórzliwy Zaprzysiężony Komandorów albo 40 Złych Czarnych Burzliwych Żołnieży Pierwsze/Drugie Miasto 2-10% Exp
losowy przedmiot
24 Zabij 60 żołnierzy czarnego wiatru lub 80 maniaków czarnego wiatru Drugie Miasto 2-10% Exp
losowy przedmiot
25 Zabij 80 żołnierzy piechoty albo 20 Jak-To Drugie Miasto 2-10% Exp
losowy przedmiot
26 Zabij 80 dzikich sług lub 20 Gu-Ryung Drugie Miasto 2-10% Exp
losowy przedmiot
27 Zabij 30 Gu-Ryung albo 20 Dzikich Generałów Drugie Miasto 2-10% Exp
losowy przedmiot
28 Zabij 35 orków albo 30 Dzikich Generałów Drugie Miasto 2-10% Exp
losowy przedmiot
29 Zabij 40 orków albo 30 zwiadowców orków Dolina Orków 2-10% Exp
losowy przedmiot
30 Zabij 40 Elit. Orków Zwiadowców albo 30 Latające Oka Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
31 Zabij 50 Duży Łysy Ork Zwiadowca albo 45 Latających Ok Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
32 Zabij 50 Czarnych Łysych Orków Wojowników albo 40 Małych Podłych Pająków Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
33 Zabij 35 Ezoterycznych Fanatyków albo 30 Królów skorpionów Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
34 Zabij 40 Ezoterycznych Fanatyków albo 40 Królów skorpionów Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
35 Zabij 40 Ezoterycznych Arahanów albo 40 Trujących Pająków Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
36 Zabij 20 Wodzów Ezoterycznych Arahanów albo 20 Wężowych Mieczników Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
37 Zabij 30 Boss Wojowników Arahanów albo 20 Czerwonych Pająków Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
38 Zabij 40 Best. Wodz. Arachanów albo 20 Szponiastych Pająków Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
39 Zabij 40 Ezot. Dręczycieli albo 30 Pająków Żołnierzy Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
40 Zabij 40 Wysokich Ezot. Przywoływaczy albo 20 Silnych Zawadiaków Pustynnych Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
41 Zabij 40 Złych Duchów Martewgo Ciała albo 25 Silnych Małpich Wojowników Góra Sohan | Normalny Loch Małp 2-5% Exp
losowy przedmiot
42 Zabij 30 Złych Zarażonych Psów albo 30 Silnych Małpich Wojowników Góra Sohan | Normalny Loch Małp 2-5% Exp
losowy przedmiot
43 Zabij 40 Złych Zarażonchy Psów lub 35 Małych Trujących Pająków Góra Sohan | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
44 Zabij 40 Złych Zarażonych Ludzi lub 40 Małych Trujących Pająków Góra Sohan | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
45 Zabij 40 Best. Fanatyków lub 35 Smiertelnych Trujacych Pająków Dolina Orków | Pustynia Yongbi 2-5% Exp
losowy przedmiot
46 Zabij 30 Best. Arhanów albo 30 Silnych Małpich Generałów Ezoteryczna Wieża | Trudny Loch Małp 2-5% Exp
losowy przedmiot
47 Zabij 35 Złych Zarażonych Ludzi lub 35 Silnych Kamiennych Małp Góra Sohan | Trudny Loch Małp 2-5% Exp
losowy przedmiot
48 Zabij 40 Złych Zarażonych Mieczników lub 35 Silnych Kamiennych Małp Góra Sohan | Trudny Loch Małp 2-5% Exp
losowy przedmiot
49 Best. Wojow. Arahan lub Zły Czerw. Truj. Pająk Ezoteryczna Wieża | Loch Pająków 2-5% Exp
losowy przedmiot
50 Zabij 30 Silnych Złotych Małp lub 40 Best. Wodzów Arahanów Ezoteryczna Wieża | Trudny Loch Małp 2-5% Exp
losowy przedmiot
51 Zabij 35 Silnych Złotych Małp lub 50 Best. Śmiercionośnych Trudny Loch Małp | Ezoteryczna Wieża 2-5% Exp
losowy przedmiot
52 Zabij 45 Złych Zarażonych Mieczników lub 45 Szpon. Trujących Pająków Góra Sohan | Loch Pająków 2-5% Exp
losowy przedmiot
53 Zabij 50 Złych Zarażonych mieczników lub 50 Szpon. Trujących Pająków Dolina Orków | Loch Pająków 2-5% Exp
losowy przedmiot
54 Zabij 40 Best.Przywoływaczy lub 30 Demonich Łuczników Ezoteryczna Wieża | Wieża Demonów 2-5% Exp
losowy przedmiot
55 Zabij 40 Best. Dręczycieli albo 35 Drzewnych Żabich Żołnierzy Ezoteryczna Wieża 2-5% Exp
losowy przedmiot
56 Zabij 50 Zarażonych Mieczników albo 30 Demonich Łuczników Góra Sohan | Wieża Demonów 2-5% Exp
losowy przedmiot
57 Zabij 40 Demonich Łuczników lub 50 Złych Zarażony Łuczników Wieża Demonów | Góra Sohan 2-5% Exp
losowy przedmiot
58 Zabij 45 Złych Zarażonych Łuczników lub 40 Straszydeł Góra Sohan| Ezoteryczna Wieża 2-5% Exp
losowy przedmiot
59 Zabij 50 Straszydeł lub 45 Złych Zarażony Łuczników Ezoteryczna Wieża | Góra Sohan 2-5% Exp
losowy przedmiot
60 Zabij 45 Złych Zarażonych Przywódców lub 40 Demonich Włóczników Góra Sohan | Wieża Demonów 2-5% Exp
losowy przedmiot
61 Zabij 55 Demoni Szaman albo 60 Mały Trujący Pająk Wieża Demonów | Loch Pająków v2 2-4% Exp
yang
62 Zabij 45 Ropuszy Generał albo 55 Best. Człowiek Skorpion
2-4% Exp
yang
63 Zabij 50 Ropuszy Generał albo 45 Zaczarowany Lód
2-4% Exp
yang
64 Zabij 50 Śmiert. Trujący Pająk v2 albo 45 Lodowy Wieloryb Zab.
2-4% Exp
yang
65 Zabij 40 Lodowy Lew albo 40 Czerw. Śmier. Truj. Paj. v2
2-4% Exp
yang
66 Zabij 50 Duch Drzewa albo 45 Lodowy Człowiek
2-4% Exp
yang
67 Zabij 55 Duch Drzewa albo 50 Lodowy Człowiek
2-4% Exp
yang
68 Zabij 50 Yeti albo 50 Podły Demoni Żołnierz
2-4% Exp
yang
69 Zabij 45 Lodowy Golem albo 50 Podły Demoni Żołnierz
2-4% Exp
yang
70 Zabij 55 Duch Pniaka albo 55 Sługa Walczącego Tygrysa
2-4% Exp
yang
71 Zabij 55 Driada albo 55 Ognisty Duch
2-4% Exp
yang
72 Zabij 60 Driada albo 60 Ognisty Duch
2-4% Exp
yang
73 Zabij 55 Duch Wierzby albo 55 Podły Demoni Włócznik
2-4% Exp
yang
74 Zabij 50 Złe Drzewo albo 55 Podły Demoni Włócznik
2-4% Exp
yang
75 Zabij 50 Płomień albo 50 Podły Demoni Szaman
2-4% Exp
yang
76 Zabij 45 Ognisty Wojownik albo 50 Duch Żalu
2-4% Exp
yang
77 Zabij 50 Czerw. Duch Drzewa 50 Duchowy Mistrz Miecza
2-4% Exp
yang
78 Zabij 50 Nieśm. Duch albo 55 Brutalny Duch Chaosu
2-4% Exp
yang
79 Zabij 50 Brutalna Latająca Czaszka albo 50 Nieśm. Duch
2-4% Exp
yang
80 Zabij 50 Demoniczna Bestia albo 55 Czerw. Duch Pniaka
2-4% Exp
yang

Dodatkowe Zajęcia - Ślub

Ślub

Ślub jak wiadomo jest związkiem kobiety i mężczyzny. W grze Metin2 dostępne są tylko związki heteroseksualne (na szczęście). Ślub to zdecydowanie droga inwestycja ale przynosi nam w grze dodatkową rozrywkę. Aby wziąć ślub nasza postać musi mieć minimum 25 lvl oraz parę innych rzeczy.
Co potrzebujemy?
Przede wszystkim potrzebujemy partnera. Różnica poziomów między przyszłymi małżonkami nie może być większa niż 15. Przyda nam się także stosowny ubiór, czyli ślubna suknia dla osób płci żeńskiej oraz garnitur dla płci męskiej. Dodatkowo panna młoda może zaopatrzyć się w bukiet kwiatów. Nie jest on wymagany, pełni tylko rolę estetyczną. Następną ważną rzeczą są oczywiście pierścionki zaręczynowe. Warto też przygotować trochę Yang.
Jak zdobyć rzeczy potrzebne do ślubu?
Pierścionek zaręczynowy jest przedmiotem najtrudniejszym do zdobycia. Aby go otrzymać musimy wykonać misje od starszej pani polegającą na zabiciu 30 Jin-Hee. Sprawę komplikuje fakt, że jest to jeden z rzadziej pojawiających się stworów na grze. Można go znaleźć na pierwszej mapie wśród Zaprzysiężonych. Na upartego misję tą można wykonać w miarę szybko. Wystarczy późnym wieczorem lub najlepiej w nocy wybrać się na owe stwory i po zabiciu ich zmieniać kolejno kanały. Jest jeszcze prostszy sposób zdobycia pierścionka: można go kupić od innych graczy.
Garnitur oraz suknię możemy kupić u wędrującego handlarza znajdującego się w drugiej wiosce. Ceny są dość wygórowane:
Przedmiot Cena
Garnitur 2.000.000 Yang
Suknia Ślubna 2.500.000 Yang
Bukiet Kwiatów 100.000 Yang
Jednakże pamiętajmy o tym, że ślubne ubiór można kupić od innych graczy. Z racji tego, że po ślubie suknia czy garnitur raczej nikomu się nie przyda, gracze chętne je odsprzedadzą po niższych cenach.
Jak wziąć ślub?
Kiedy zaopatrzyliśmy się we wszystkie niezbędne rzeczy udajemy się wraz z naszą drugą połówką do Starszej Pani. Z listy wybieramy interesującą nas opcje Ślubu i postępujemy wedle wskazówek babuni, która potem zażąda od nas 1.000.000 Yang.
Narzeczeni zostaną przeniesieni na specjalną lokacje tzw. Obszar Ślubny. Tam załatwiamy ostateczne sprawy, tj. przysięga małżeńska. Aby uprzyjemnić atmosferę małżonkowie mogą włączyć tryb nocy, śnieg oraz oczywiście Marsz Weselny. Dodatkowo każdy uczestnik zabawy może korzystać z emocji.
Co daje ślub?
Na pierwszy rzut oka - niewiele. Pierścionki zaręczynowe zmieniają się w obrączki. Za ich pomocą możemy teleportować się do swojej drugiej połówki pod warunkiem że oboje gramy na tym samym kanale. W niektórych lokacjach teleport jednak nie działa - tyczy się to szczególnie płatnych obszarów takich jak Loch Pająków v2 ale również Wieży Demonów i Lochów Małp.
Z panelu "Przyjaciele" znajdziemy dodatkową sekcje: Rodzina. Znajdzie się tam nasz współmałżonek.
Pary otrzymują tzw. punkty miłości. Na start ich liczba wynosi 50 i może rosnąć maksymalnie do 100.
Rozwód
Jeżeli nie układa Ci się z partnerem zawsze pozostaje rozwód. Można tego dokonać u Strażnika Wsi - oczywiście za odpowiednią opłatą. Rozwód kosztuje partnerów po 500.000 Yang. Jeżeli partner zrezygnował z gry nie informując nas o tym można także wziąć rozwód bez jego zgody: wtedy musimy zapłacić 1.000.000 Yang.

Dodatkowe Zajęcia - Zielarstwo

Podstawy zielarstwa

Kwiaty, które zbieramy podczas gry służą nam do wytwarzania mikstur. Mają one trochę inne działanie niż napoje kupowane u handlarza. W grze Metin2 możemy zebrać następujące okazy:

Nazwa
Brzoskwinia
Pokrzywa
Kwiat Kaki
Korzeń Gango
Bez
Grzyb Tue
Morwa
Róża Alpejska
W grze występuje troje Zielarzy u których możemy robić mikstury. Są nimi Beak-Go, Yu-Hwan oraz Hu-Ahn-So. Tworzenie napojów jest darmowe i sprowadza się jedynie do rozmowy z interesującym nas zielarzem oraz włożeniem odpowiednich składników do koszyka. Do uzyskania bardziej efektownych mikstur będziemy potrzebować kilku składników. Przyjrzyjmy się teraz każdemu z zielarzy i zobaczmy co mogą oni dla nas zrobić.


Beak-Go

Jest to pierwszy zielarz z jakim mamy okazję porozmawiać. Mikstury możemy robić od 15 poziomu postaci. Nie będą to zbyt skomplikowane roztwory jednak dla niskich lvl na pewno się przydadzą.
Sok z korzenia Gango
  • Składniki: korzeń Gango
  • Ilość: 100 sztuk
  • Efekt: Dodaje natychmiastowo +50 PŻ
  • Wymagany poziom: 28
Sok z kwiatu Kaki
  • Składniki: kwiat Kaki
  • Ilość: 100 sztuk
  • Efekt: Dodaje natychmiastowo +50 PE
  • Wymagany poziom: 24
Sok z kwiatu Brzoskwini
  • Składniki: kwiat Brzoskwini
  • Ilość: 1 sztuka
  • Efekt: Dodaje +15 szybkości poruszania się przez 3 minuty
  • Wymagany poziom: 16
Sok z Pokrzywy
  • Składniki:Pokrzywa
  • Ilość: 1 sztuka
  • Efekt: Dodaje +5 siły przez 3 minuty
  • Wymagany poziom: 20

Yu-Hwan

Spotykamy się z nim dość często w misjach. Od 30 poziomu udostępnia nam możliwość tworzenia mikstur. Umie przygotować doskonałe napoje, możemy u niego tworzyć również podstawowe mikstury.
Woda Young
  • Składniki: 100 szt. soku z korzenia Gango + grzyb Tue
    100x+
  • Ilość: 100 sztuk
  • Efekt: Dodaje natychmiastowo +100 PŻ
  • Wymagany poziom: 44
Woda Bo
  • Składniki: 100 szt. soku z kwiatu Kaki + grzyb Tue
    100x+
  • Ilość: 100 sztuk
  • Efekt: Dodaje natychmiastowo +100 PE
  • Wymagany poziom: 40
Woda Sim
  • Składniki: sok z kwiatu Brzoskwini + Bez
    +
  • Ilość: 1 sztuka
  • Efekt: Dodaje +10% odporności na ataki fizyczne przez 3 minuty
  • Wymagany poziom: 32
Woda Dok
  • Składniki: sok z pokrzywy + Bez
    +
  • Ilość: 1 sztuka
  • Efekt: Dodaje +10% szansy na krytyczne uderzenie przez 3 minuty
  • Wymagany poziom: 36

Huahn-So

Jest to najbardziej doświadczony zielarz. Potrafi przyrządzić wszystkie podane wcześniej mikstury oraz swoje własne. Aby z nim porozmawiać musimy mieć 45 lvl.
Woda Hwal
  • Składniki: 100 szt. wody Young + Morwa
    100x+
  • Ilość: 1 sztuka
  • Efekt: Dodaje +3 szybkości ataku przez 3 minuty
  • Wymagany poziom: 52
Woda Mong
  • Składniki: 100 szt. wody Bo + Morwa
    100x+
  • Ilość: 1 sztuka
  • Efekt: Dodaje +10% odporności na Magię przez 3 minuty
  • Wymagany poziom: 50
Woda Zin
  • Składniki: Woda Sim + Róża Alpejska
    +
  • Ilość: 1 sztuka
  • Efekt: Dodaje +50 ataku przez 3 minuty
  • Wymagany poziom: 46
Woda SamBo
  • Składniki: Woda Dok + Róża Alpejska
    +
  • Ilość: 1 sztuka
  • Efekt: Dodaje +70 obrony przez 3 minuty
  • Wymagany poziom: 48


NPC Handlarz Różności sprzedaje przedmiot Pusta Butelka.
Przedmiot ten służy do robienia nowych mikstur u NPC Huahn-So, które mogą być używane przez graczy z poziomem 55+.

Niebieska Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Zin x20 = Niebieska Rosa x10.
Działanie: zwiększa wartość ataku o: +30-120 punktów (czas trwania: 1-10 min).

Żółta Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Hwal x20 = Żółta Rosa x10.
Działanie: zwiększa Szybkość Ataku o: +2-8% (czas trwania: 1-10 min).

Zielona Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Mong x20 = Zielona Rosa x10.
Działanie: zwiększa Obronę Magiczną o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min).

Różowa Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Sim x20 = Różowa Rosa x10.
Działanie: zwiększa Szansę Na Przeszywający Cios o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min).

Czerwona Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Dok x20 = Czerwona Rosa x10.
Działanie: zwiększa Szansę Na Cios Krytyczny o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min).

Biała Rosa

Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda SamBo x20 = Biała Rosa x10.
Działanie: zwiększa Obronę o: +40-200 punktów (czas trwania: 1-10 min).

Dodatkowe Zajęcia - Górnictwo

Górnictwo

Ruda jest ważnym elementem w grze Metin2. Żyły przeróżnych minerałów pojawiają się losowo na mapach. Warto się nimi zainteresować. Rudy można bowiem przetapiać w specjalnych piecach. Otrzymane materiały służą przede wszystkim dodatkowemu ulepszaniu biżuterii.
Jak wydobywać rudę?
Aby móc wydobywać rudę należy zaopatrzyć się w kilof. Można go kupić u drwala Deokbae. Znajduje się on w drugim mieście i oferuje kilof w cenie 80.000 Yangów. Można go także kupić od innych graczy. Kilof podobnie jak wędka posiada punkty. Potrzebne są one do ulepszenia narzędzia na kolejne poziomy. Im większy + tym więcej rudy wydobywamy. Za każdą próbę wydobycia (nieważne czy udaną czy nie) otrzymujemy 1 pkt.
Aby rozwinąć górnictwo na następne poziomy należy czytać "Przewodnik po górnictwie". Zwiększa on szanse wydobycia oraz ilość rudy (Nie działa na polskim metinie).

Poniższa tabelka prezentuje liczbę punktów jaką trzeba zdobyć, aby ulepszyć kilof oraz szansę na pomyślne ulepszenie.
Poziom Punkty Szansa
1 6.000 -
2 12.000 100%
3 24.000 89%
4 48.000 78%
5 96.000 67%
6 192.000 56%
7 384.000 45%
8 768.000 34%
9 1.536.000 23%


Rodzaje i występowanie rud
Rudy można spotkać praktycznie wszędzie. Cenniejsze okazy występują zwykle w dalszych miejscach.
Nazwa żyły Występowanie Wydobyta ruda
Żyła diamentu Pierwsze/Drugie Miasto | Smocza Dolina | Góra Sohan | Pustynia Yongbi Ruda diamentu
Żyła ebonitu Pierwsze/Drugie Miasto | Smocza Dolina | Góra Sohan | Pustynia Yongbi Ruda ebonitu
Żyła skamieniałego drewna Pierwsze/Drugie Miasto Ruda skamieniałego drewna
Żyła złota Pierwsze/Drugie Miasto | Smocza Dolina | Pustynia Yongbi Ruda złota
Żyła niebiańskich łez Ezoteryczna Świątynia | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | Doyum Paper Ruda niebiańskich łez
Żyła jadeitu Drugie Miasto | Smocza Dolina | Pustynia Yongbi Ruda jadeitu
Żyła kryształu Ezoteryczna Świątynia | Góra Sohan | Pustynia Yongbi Ruda kryształu
Żyła miedzi Pierwsze/Drugie Miasto Ruda miedzi
Żyła ametystu Ezoteryczna Świątynia | Góra Sohan | Doyum Paper Ruda ametystu
Żyła srebra Pierwsze/Drugie Miasto Ruda srebra
Sterta muszli Smocza Dolina | Góra Sohan | Pustynia Yongbi Kawałki pereł
Żyła białego złota Smocza Dolina | Góra Sohan | Pustynia Yongbi | Ezoteryczna Świątynia Ruda białego złota

Mam rudę, co teraz?
Nie byłoby sensu wydobywać rudy gdyby nie służyła jakiemuś celu. Sama ruda do szczęścia nie wystarczy, bardziej zależy nam na tym, co można z niej przetopić. Przetopu można dokonać u Alchemika gildyjnego. Będziemy potrzebować 100 sztuk danej rudy oraz dowolny Kamień Duszy +0, +1, +2 oraz 3.000 Yang. Wyjątkiem jest ruda diamentu, której do przetopienia potrzebna nam będzie sama ruda oraz 10.000 Yang.
Alchemik może specjalizować się tylko w przetapianiu jednej rudy, np. Ebonitu. Szansa na pomyśle przetopienie tejże rudy u ebonitowego alchemika wynosi 60%. Nie znaczy to jednak, że nie można u niego przetapiać innych minerałów, jednak szanse pomyślnego przetopu maleją do 30%, więc warto poszukać pieca specjalnie do przetapianej rudy.
Nazwa Ruda Przetop Nazwa Pasuje do
Ruda diamentu Diament ---
Ruda ebonitu Ebonit Ebonitowe akcesoria
Ruda skamieniałego drewna Skamieniałe drewno Drewniane akcesoria
Ruda złota Złoto Złote akcesoria
Ruda niebiańskich łez Niebiańskie łzy Akcesoria z niebiańskich łez
Ruda jadeitu Jadeit Jadeitowe akcesoria
Ruda kryształu Kryształ Kryształowe akcesoria
Ruda miedzi Miedź Miedziane akcesoria
Ruda ametystu Ametyst Ametystowe akcesoria
Ruda srebra Srebro Srebrne akcesoria
Kawałki pereł Perła Prełowe akcesoria
Ruda białego złota Białe Złoto Akcesoria z białego złota

Co dają przetopy?
Przetopy można umieścić w akcesoriach (kolczyki, naszyjniki, bransolety). Powiększają one wbudowane bonusy przedmiotu. Aby włożyć minerał do danego itemu należy najpierw zrobić nim slot. Do tego potrzebny nam jest diament. Tworzenie slotu może się również nie udać. Kiedy mamy już wolne miejsce możemy włożyć przetopione rudy do przedmiotów o takiej samej substancji! (np. Perłę do Perłowych kolczyków).